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刘炽平:腾讯如何开拓网游细分市场

《职业经理人周刊》

一年一度的中国游戏产业盛会Chinajoy于隆重开幕,在高峰论坛上,腾讯公司总裁刘炽平先生应邀出席,并发表了名为《开拓细分市场 推动产业成熟》的主题演讲。刘炽平表示,中国网游市场已经进入细分时代,网游企业需要不断理解用户的细分需求,不断挖掘细市场,才能让整个产业变得越来越大。

刘炽平表示,中国网游行业从无到有,从小到大,中国网游用户已接近两亿,但整个行业还有很多可以挖掘和拓展的空间,整个互联网的不断成长和互联网用户的不断增加,是推动网游行业增长的两个最大驱动因素。

刘炽平认为行业的发展带来了资金、人才和经验的累积,中国网游市场本身需要更多元化的竞争来推动产业的不断成熟。随着中国网游用户的不断增多,其对娱乐的需求、游戏的需求已不是单一的游戏品类就可以满足。游戏厂商需要不同的市场细分才能争取到这些用户。

刘炽平说,中国游戏市场从几年前只有MMORPG和休闲游戏两大类别,到现在逐渐出现了各种新的游戏品类,相比发展成熟、各种品类百花齐放的单机游戏市场,网游行业同样印证了这种细分的趋势。目前,动作、FPS、音乐舞蹈、竞速赛车这些单机版的题材已经非常顺利地被网络化并获得了极大成功,开拓了新的网游类型;像即时战略、体育类题材,目前已经有公司正在尝试将它们网络化;而比如益智、养成、冒险、经营等同样在单机时代很成功的游戏类型,现阶段虽然没有出现成熟的网游产品,但无疑也是未来中国乃至整个国际市场的巨大机遇。

刘炽平表示,腾讯从2003年开始便一直探索和累积在不同细分市场推出精品游戏的经验。最早推出的《QQ游戏》目前同时在线已超过600万人,是世界最大的休闲游戏平台;《QQ飞车》和《QQ炫舞》做大了整个竞速赛车、音乐舞蹈类的市场份额,在大胆的尝试下,《地下城与勇士》和《穿越火线》更是革命性的成功开拓了格斗竞技和FPS网游市场,为这些全新的细分市场创造了巨大机遇。在未来,腾讯还将在即时战略和体育类网游这两个细分市场尝试开拓和挖掘。

刘炽平认为腾讯巨大的用户平台可以挖掘非常多的用户需求,从而作为细分市场的起点,腾讯的稳定技术平台可以为保障海量游戏的多元化发展。无论是自主研发还是外部合作,腾讯都为开拓更多的细分市场提供了最好的用户和营销、技术平台。扎根中国放眼世界是中国网游的未来,腾讯也已经开始了一些国际化的尝试,在未来的十年,中国一定可以成为世界游戏出口的第一强国。

刘炽平在最后强调了腾讯开放合作的精神。腾讯会和各有创意的合作伙伴一起尝试新的游戏品类,腾讯期望与中国有实力的同行一起努力开创中国网游界新的平台,真正打造从中国运营到中国创造,从而推动中国游戏产业走向成熟。

来源:腾讯游戏
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