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2011年移动互联网高峰论坛4月20日召开

  “2011年移动互联网高峰论坛暨TOP50颁奖大会”将于4月20日在清华科技园隆重举行,届时国内顶尖的手机应用商店、手机网站、手机软件、手机游戏和优秀的Android开发企业等,预计200多家获奖企业、200多家业内企业,以及170多位行业嘉宾(500-600人)出席本次大会。
  伴随2011年移动互联网行业环境的沧桑巨变,智能手机终端和平板电脑的迅速升温,无线行业重心的迅速转移,给我们的行业带来了更新的机遇和挑战,如何在新的市场环境下持续盈利,保持发展,继续壮大,是走向外国市场,还是继续在国内耕耘?是我们大家都共同关心的话题。
  主要议题:探讨移动互联网应用发展的创新与赢利之道,以下为参考议题
  1. 高速成长的移动互联网生态系统能给从业者带来哪些盈利机会?
  2、手机游戏、PAD游戏和PC游戏应该如何互相融合和借力?
  3. 如何玩转手机广告、手机支付和运营商代收等收费渠道?
  4、手机操作系统的变化以及PC、手机和平板的融合带来的新应用?
  5、手机游戏厂商要不要拓展海外市场?PC网游公司如何融合进入?
  6、iPhone/iPad/山寨机走向智能化的步伐
  7、移动社交游戏的前景?移动游戏是否有和SNS、微博这些结合?
  8、如何平衡投入新业务和原有业务的营收?
  圆桌对话1:手机游戏开发如何利用新的手机能力实现赢利?
  圆桌对话2:手机机软件开发者应该选择适合自己的手机应用商店? …… [阅读全文]

第五届中国上市公司市值管理高峰论坛背景

  为什么越来越多的上市公司开始重视市值管理?
  为什么越来越多的上市公司推出股权激励方案?
  为什么越来越多的上市公司持股高管纷纷辞职?
  为什么越来越多的上市公司未持股高管频频跳槽?
  为什么有些上市公司在股价大幅下跌后取消了股权激励计划?
  为什么有些上市公司设定的股权激励考核条件没能起来激励作用?
  为什么上市公司股权激励对象难以获得股权激励融资?
  为什么有些上市公司实行股权激励后公司市值增长缓慢?
  ……
  伴随着近年来我国中小板和创业板市场的迅猛发展,越来越多的中国民营企业跨进了资本市场,越来越多的民营创始人迈入了亿万富翁的行列,资本市场的创富效应得以充分显现,市值管理已成为越来越多的上市公司火热的战略管理实践,市值管理也呈现出了一系列新的特点。为了吸引、留住和激励实现公司战略目标所需要的公司高级管理人员和关键岗位人员,建立个人薪酬与公司长期绩效相结合的激励与约束机制,促进公司市值的可持续增长,越来越多的上市公司近年来推出了市值管理的重要工具:股权激励。一时间,股权激励已成为上市公司开展市值管理的一大新趋势。
  然而,股权激励…… [阅读全文]

2011中国经济CEO论坛将于6月在京举行

   以“远,见未来”为主题的2011中国经济CEO论坛暨中国经济成就奖评选颁奖盛典将于6月份在京盛大举行。活动共包括大型开幕式、高峰论坛、中国经济成就奖颁奖盛典、《企业自律与可持续发展公约》发布仪式、年度品牌推介等内容。 
  这一大型活动得到了中央电视台、凤凰卫视、青海卫视、搜狐、腾讯、光明日报、人民日报等国内主流媒体;公益机构和社会各界的协助和支持。现场将汇聚世界500强、国有和民营企业的优秀代表,国家领导人、相关政府部长、国际组织和NGO领导人、知名专家学者将出席论坛并作主题演讲,共同把脉中国经济形势的新发展、新变革、新趋势;关注新形势下中国商界的革新力量;探寻企业的可持续发展之路;聚焦企业在管理、人才、体制、技术等方面的成就与创新。激荡财富思想,倾听权威声音,为企业健康持续发展提供一个更为广阔的交流平台。
  其中,“中国经济CEO论坛”开展的主题论坛和平行论坛涉及新形势下企业发展关注的各个问题,论坛以全体大会、分会、午餐会、电视辩论、圆桌会议等形式进行互动讨论。以期通过嘉宾间的思想与经验的相互交流,为中国经济和企业发展建言献策。“2011中国经济成就奖评选颁奖盛典”将表彰和嘉许推动中国经济发展的优秀企业和企业家,集中展现企业发展过程中的创新与成就。评选用历时半年的时间,通过行业与媒体推荐、企业自荐和公众推荐的方式,产生1000家入围企业。  …… [阅读全文]
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第四届中国网页游戏高峰论坛 研讨行业突破

  百人聚集成一个企业,数万人铸就成一个行业,百万人形成一个产业。百位专家、数百家企业、近千名精英,数十万玩家共同打造了第四届中国网页游戏高峰论坛。网页游戏凭借无端的技术从07年发展至今四年的时间已经在网游产业中超过22.8亿的份额。然而,一个健康的产业并不是一家、两家盈利,而是需要整个行业的企业去盈利。第四届中国网页游戏高峰论坛(以下简称:第四届网页论坛)正是秉承 “交流、合作、创新、突破”为中心来研讨网页新的突破,从而谱写网页游戏的黄金时代。
  无端做为网页游戏发展的核心技术,从07年开始就以简单玩、无需下载作为网页游戏发展的核心动力。然而,这个技术有利也有弊,从技术上来看,通过浏览器所能呈现的画面品质、玩法都具有一定的局限性。如果想增加展示的效果,只能通过服务器的承载来解决。而玩法的效果,作为java或者flash作为底层技术的基础上对高质量的游戏的制作将会产生很大的压力。这种压力的来源,不仅是技术实现、数据换算的压力,更多的将会在玩法制作上所呈现的压力。
  客户端游戏下载1G甚至十多G的客户端目的就是为了减轻服务器的压力。除此以外,服务器还要进行成组的搭配。最基本的2D游戏也需要2台以上5台以下的搭配,游戏业内通常叫做1+1、2+3或者3+2,意思指的是地图服务器加用户数据库。这些服务器的合理搭配将会增快游戏的流畅性。那么,从2D客户端游戏的配置来看,网页游戏做2D或者3D游戏又需要如何的搭配呢? …… [阅读全文]
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