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中国游戏内置广告论坛聚焦网络游戏媒体价值

《职业经理人周刊》

  2009年7月24日,由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会(Chinajoy)主办,网游传媒和北京汉威有限公司联合承办, 中国广告协会互动网络委员会作为支持单位的第三届中国游戏内置广告论坛在上海国际会议中心成功举办,论坛主要围绕关注网络游戏行业的媒体价值展开,主题演讲和圆桌讨论精彩纷呈。

  国家新闻出版总署音像电子及网络出版管理司副司长寇晓伟先生、中国广告协会互动网络委员会秘书长陈永先生先后为论坛开幕做了精彩致辞。主题演讲中,艾瑞咨询CEO杨伟庆先生就网络游戏内置广告市场的发展、价值和用户行为特性做了阐述,网游传媒副总经理黄宇瀚先生就如何有效地寻找到新一代的年轻受众并针对其进行高效精准营销做了主题演讲,并首次提出网游营销应兼顾媒体特点和广告传播特点,实行具有深度效应和集群效应的纵横营销。

  论坛下半场,主要以形式新颖别致生动的圆桌论坛的方式进行,百事公司互动媒体和营销总监黄犠蔚女士、群邑中国互动行销董事总经理吴湘玲女士、安瑞索思(中国)有限公司CEO应宜伦先生、华扬联众CEO苏同先生、网游传媒CEO兼总裁张雨先生参与了圆桌讨论。

  论坛主要围绕“如何更有效、更快地发掘中国网络游戏的媒体价值”这一焦点话题展开。网络游戏经过近十年的发展,已经作为一种新的媒体样式被越来越多的人所接受和认可,目前中国大陆市面上一线运营的游戏产品已累计近300款,预期2009年还将有近100款新游戏投入市场。据CNNIC第23次互联网调研数据显示,2008年网络游戏用户达到1.87亿,占网络用户比例的62.8%。而根据艾瑞《2008年度中国互联网经济及核心行业核心数据》显示,2008年网游行业市场规模达到207.8亿,占互联网经济市场规模总量的38%。网络游戏平台蕴藏的媒体价值空间由此可见一斑。

来源:天极网游戏频道
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